O Poder dos Games

O mercado de jogos cresce de modo contundente dia a dia, e o advento da pandemia fez com que o consumo dos games digitais se tornassem cada vez maior. Em meio a uma época tão confusa e com inúmeras dificuldades, estando elas caracterizadas no âmbito social, mental, espiritual, econômico ou físico, sabemos que o refúgio de muitos tem sido os games.

Para uns, os jogos eletrônicos surgiram como uma terapia para distrair a mente e mudar o foco da vida corrida de homeoffice, para outros, serviu como refúgio em meio as perdas, ainda a outros, tornou-se um lugar de descoberta e liberdade interior ao interagir com outros em Lives ou títulos on-line.

Lives e Pró Players

Por conta da pandemia, muitos gamers e streamers casuais perderam seus empregos cotidianos, e por amor aos jogos e buscando um refúgio, iniciaram uma vida imersivo nas plataformas de streaming. Tal ação, gerou um grande aumento em tal área, sendo que o número do crescimento chega a ser de 30%.

No caso dos pró Players, os campeonatos mudaram, todas as equipes tiveram que se adequar ao “novo normal”, tendo campeonatos organizados de modos inusitados, prática a distância. Algo que não é tão ruim assim, todavia, o treino das equipes tornou-se mais difícil, já que, o foco  a concentração dos players que não estão juntos acaba sendo minado.

Refúgio Mental

Mesmo com todas as mudanças que houveram no universo dos jogos, a mais impactante foi o simples crescimento do consumo de jogos. Segundo a Folha de São Paulo, o gasto com games chegou ao recorde de 56 bilhões de reais, sendo um dos poucos centros que cresceu na pandemia, sendo que o aumento da receita, está entre 30% e 50% em 2020.

Isso ocorreu porque muitos que nunca tiveram contato com jogos, decidiram entrar para o infinito time de jogadores para fugir das más notícias, da triste realidade e do peso mental gerado por tal época, isso anelados aos gamer que entrar ainda mais na terra do games, gerou um maravilhoso crescimento no mercado.

Fim da Linha

Ver o que os games fizeram na era da COVID-19 é assombroso e saber que os tão contestados games entraram em um patamar quase similar a tratamentos psicológicos para sanar o desespero de muitos, nós da muitas esperanças sobre diferentes portas se do abertas para os profissionais da área dos jogos.

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